Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此。

前几篇测试的链接:

 

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1

http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html

 

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2

http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html

 

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html

 

 


 

1.基本执行顺序

Awake

OnEnable

Start

 

Awake和Start不会受重复开关的影响。OnEnable和OnDisable受其影响。

Awake属于GameObject消息,即使脚本不激活也会被调用

OnEnable和Awake都是立即触发,实例化时需要注意,Instantiate调用完则已触发

 

 

2.销毁顺序

OnDisable

OnDestroy

 

会先触发OnDisable,再触发销毁事件

 

 

3.动画事件的触发顺序

由于动画是在Update之后,LateUpdate之前处理。所以动画事件会在Update之后被调用。

这样会有个问题就是会漏掉当前帧的Update,必要时需要强制调用一次

 

 

4.协程延迟的顺序关系

默认在Update之后

yield return WaitForEndOfFrame在所有事件结束之后

具体可以看http://www.cnblogs.com/hont/p/6477384.html (yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5894612.html

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