public class GameLogic : MonoBehaviour
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]
private static void SubsystemRegistration()
{
//子系统注册(可以理解为程序一启动的时候)
Debug.Log("SubsystemRegistration");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void AfterAssembliesLoaded()
{
// 程序集加载完成后
Debug.Log("AfterAssembliesLoaded");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
// Made With Unity 窗口之前
Debug.Log("BeforeSplashScreen");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
private static void BeforeSceneLoad()
{
// 场景加载之前
Debug.Log("BeforeSceneLoad");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
private static void AfterSceneLoad()
{
// 场景加载之后
Debug.Log("AfterSceneLoad");
}
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
private void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
private void OnDestroy
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}
执行顺序为:
1、SubsystemRegistration
2、AfterAssembliesLoaded
3、BeforeSplashScreen
4、BeforeSceneLoad
5、Awake
6、OnEnable
7、AfterSceneLoad
8、Start
9、OnDisable
10、OnDestroy
当然,OnEnable和OnDisable可能会多次执行。这取决于有没有对物体SetActive操作。
有一些系统初始化操作,比如配置文件加载和解析、日志系统初始化等,可以放在所有物体Awake之前,比如1、2、3、4中。