Unity3D学习笔记《Roll-a-Ball》一

学习Unity3D的游戏样例 Roll-a-Ball。官方的视频上创建的 PlaerController C#脚本。

旧版本的API不能用了。查了Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html。

才知道怎么用的。这是自带的样例。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float thrust;
    public Rigidbody rb;
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void FixedUpdate() {
        rb.AddForce(transform.forward * thrust);
    }
}

不过依然可以通过一个Vector3 来获取力。

我是这样写的:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
	public Rigidbody rb;
	void Start()
	{
		rb = GetComponent<Rigidbody> ();
	}
	void FixedUpdate()
	{
		float moveH=Input.GetAxis("Horizontal");
		float moveV=Input.GetAxis("Vertical");

		Vector3 now = new Vector3 (moveH, 0.0f, moveV);
		rb.AddForce (now);
	}
}

然后试了一下控制小球,成功。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值