游戏逆向之角色对象分析

角色对象的分析通常都是游戏中最简单的数据,但是也有些游戏会在这数据上面做一些手脚,让我们无法很快得到正确的公式。以《天堂2》为例我们来对角色对象进行分析。

首先通过CE对角色的蓝量进行扫描,可以得到较少的结果(如图)
在这里插入图片描述
用OD对这三个地址下访问断点,发现其断下的条件各不相同,而其中的一个地址只有在角色血量改变的时候才会断点,其他两个地址则可以直接断下,这样的情况下大多数人都会选择对后着进行分析,而真正可以得到角色对象公式的则是前者,更换装备后游戏断下(如图)
在这里插入图片描述
经过分析可以得出角色对象为ebp,我们继续向上分析ebp的来源,执行到返回后可以得到+4偏移(如图)
在这里插入图片描述
再次执行到返回可以得到来源于2068360F 处的 call 200E2560(如图)
在这里插入图片描述

到函数内部可以得到基地址(如图)
在这里插入图片描述

这样我们就得到了角色对象的公式,虽然过程很简单,但是能否发现真正的血地址才是关键。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

douluo998

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值