SDL在MACOS下的编译

拿到macbook有一个多月了,两周前就将最新的sdl下下来了,但一直没有能够运行起来.最主要是对mac下编程还是不熟悉.

 

一.MacOS SDL下编译

1:使用XCode打开

2:修改project属性,菜单 Project-->Edit Active Setting

3:在General和builder页面的gcc版本号修改位4.0即可.

4:将Xcode/SDL/build/Development目录拷贝到~/Libary/Frameworks下即可.

 

二.MacOS SDLTest编译

做与SDL相同操作即可.

由于缺乏上面第四个步骤,我的SDLTest一直不能运行起来,最后才明白到Mac的app是如何搜寻路径的.

基本上没有VC下的定制Libary路径概念

 

三. Iphone版本编译

在SDK3.0下将不能正常运行,全部是黑屏,必须将sdk改为2.0,在模拟器和itouch上都可正常运行

 

总结:

最后做下来发现还是比较简单的,但必须要注意一下几项:

1:在macOS下必须将sdl库拷贝到libary目录下

2:在itouch上必须将sdk设置为3.0以下版本才行。

 

 

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CLion是一款强大的跨平台集成开发环境,主要用于C++项目开发。要配置SDL2(Simple DirectMedia Layer)库用于CLion,你需要按照以下步骤操作: 1. 安装SDL2:首先确保你已经下载并安装了SDL2库。如果你使用的是Linux,通常可以在包管理器中查找安装;Windows上可以从SDL官网下载预编译的DLL或源码编译MacOS上可能需要Homebrew或其他包管理工具。 2. 配置CMake:CMake是一个跨平台的构建系统,CLion支持直接使用CMake。在CLion中,打开`File` > `Settings` (或者`Preferences` on macOS),选择`Build, Execution, Deployment` > `CMake`,然后在`CMakeLists.txt`文件所在的目录创建一个新的CMake工程。 3. 添加SDL2依赖:在CMakeLists.txt中添加对SDL2的链接,例如: ```cmake find_package(SDL2 REQUIRED) target_link_libraries(your_project_name SDL2) ``` 将`your_project_name`替换为你的实际项目名称。 4. 设置构建系统:在CMakeLists.txt顶部,指定生成的构建系统,比如使用Unix Makefiles或 Ninja: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject CXX) ``` 5. 配置构建:保存更改后,回到CLion的项目窗口,点击`Build`菜单,选择`Rebuild Project`或`Configure Project from Source`,配置编译器和构建选项。 6. 测试项目:在CLion中创建一个新的源文件,尝试导入SDL2库并编写一些基本的SDL2示例代码,如初始化窗口等,然后编译并运行测试程序。
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