OpenGL多边形顺逆时针问题

3D 空间,多边形的顺逆时针 , 不但取决于多边形本身,而且与观察者的角度有关。

up 点向下看 , 多边形为逆时针 , down 点往上向 , 多边形为顺时针。

OpenGL 中启用了背面剔除功能后 , 多边形 P 可视的判断 :

按右手定则确定多边形的法向量V

视线的向量为View

如果V View 的角度小于 180, P 可见。否则不可见

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