角色游戏之3(人物血条的实现)

本文详细介绍了在游戏开发中如何实现角色血条的功能,包括血条UI的设计、血量变化的动态显示以及与游戏逻辑的交互。通过实例代码和步骤解析,帮助读者掌握这一关键技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今天我们来看一下人物的血量是如何添加的。废话不说来解析一下代码。
     下面这段代码就是人物血条的代码。
 
   //先定义两个贴图,一个前景色,一个后景色。
最注意着两个图片都是2D 的,
    public Texture2D bloodRed;
    public Texture2D bloodBlack;
     public static int HP = 100;
    //血值达到100时, 血条满状态。
    public static int GP=100;
    //体力值为100.
    void OnGUI()
    {
        int boodwidth = bloodBlack.width * GP/100;
        //根据当前血量计算红色血条的显示的宽度;
        int bloodwidth = bloodRed.width * HP / 100;
        //绘制蓝色血条
        GUI.DrawTexture(new Rect(50, 40, boodwidth, bloodBlack.height), bloodBlack);
        //绘制红色血条
        GUI.DrawTexture(new Rect(50, 20, bloodwidth, bloodRed.height), bloodRed);
         GUI.Label(new Rect(5, 20, 60, 50), "生命值:");
        GUI.Label(new Rect(5, 4
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