unity3D学习之界面布局

    首先我们大家先来看一下 unity3D的界面。

             图片中我么可以清晰地看出界面的的布局。分为几大部分分别有 场景,层次清单栏,项目文件栏,对象属性栏。当然你也可以根据自己喜好选择别的界面布局。在图片的右上角有layout按钮,单击它,
弹出 一共有2by3  4Split  Defalut Tall  Wind   5界面布局根据自己的喜好选择。
            你也可你单击Save  Layout创建一个自己的界面。
先给大家介绍一下各种栏
场景面板:该面板为 unity3D的编辑面板;你可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。

               详细介绍一下菜单栏, File(文件), Edit(编辑) Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件) Window(窗体)   help
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