Unity3D基本知识 构造函数 this用法

本文介绍了Unity3D中的构造函数,包括其特征和用途,强调了构造函数在对象初始化中的重要性。同时,详细讲解了this关键字的含义,指出this用于区分成员变量与局部变量,并在方法中引用当前对象实例。示例代码展示了this的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity3D学习   
      我们先来看一下构造方法
            构造函数的定义:
     它是一个特殊的成员方法。它是对象被创建时初始化对象的方法。即用来构造对象的方法。

            特征:
                      1.必须与类名完全一样。
                      2.没有返回类型
                      3.如省略,会自动调用默认的构造方法,及无参数的构造方法。
                      4.一般做初始化成员变量的工作。
      形式为:修饰符 类名(参数类型1,参数名1,。。。)
例如
class A
{
public int x, y;
public string s;
// 默认构造函数
public A()
{
x = 0;
y = 0;
}
//带参数的构造函数
public A(string a)
{
this.s=a;
}
}
一般函数的声明则不受这些约束
只要定义在命名空间内,命名形式为:修饰符 返回值类型 函数名(参数类型1,参数名1,。。。&#
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