Unity学习之NGUI动画效果,冷却效果

本文介绍了如何在Unity中使用NGUI创建动画效果,特别是冷却效果。通过创建游戏容器,添加Tween Position组件并调整坐标轴,配合代码控制播放方向来实现。同时,详细讲解了设置精灵和其子精灵的属性,如设置filled类型、填充量、填充方向等,以创建冷却计时器的视觉效果。文章还包括关键代码示例,如响应按键事件和更新冷却计时。
摘要由CSDN通过智能技术生成
     动画效果的实现过程,在此就不给大家发图片展示了。

      步骤:

       首先要创建一个游戏容器,然后自己可以随意的设计一下界面的内容,因为要走一下效果,所以我自己做的可能有点难看,大家就将就凑合看吧。创建完容器以后要给容器添加Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Position勾选掉】。


       接下来就是完成代码的功能:

  1. //在类外面定义两个对象
  2. public TweenPosition login;
  3. public TweenPosition;
  4. //接着定义两个方法
  5. public
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