Unity3d自学记录 DOTween插件部分方法

本文记录了使用Unity3d的DOTween插件制作主角受到攻击时屏幕颜色渐变效果的过程。遇到的问题包括动画重叠和自动销毁,通过使用ReStart()和SetAutoKill(false)解决了这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天实现一个主角受到攻击然后屏幕颜色渐变的效果,用了下DOTween插件,它可用来做补间动画。

首先定义一个Tween类的实例用来保存动画:

private Tween tweener = image.DOFade(0, changeAlphaTime);
tweener.Pause();

然后,当主角受到攻击的时候进行播放动画:

public void ShowScreenEffectImage()
{
    //设置初始透明度
    Color tmpColor = image.color;
    tmpColor.a = (float)(originNum * 1.0 / 255);
    image.color = tmpColor;
    tweener.Play();
        
}

然后就发现了一个问题,受到第一下攻击的时候显示正常,第二下渐变时间忽然变短,哦!晓得了,应该是当tweener动画播放的时候,再次调用Play()方法的话,上一次如果动画没有播放完,中途又更新了下透明度值,就会造成动画播放了两次的错觉,其实依旧是播放了一次,只不过中途透明度又设置成初始的了。

(勤勤恳恳的改bug。。。)

这个时候我换了个方法:ReStart(),

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值