MAX SDK中的矩阵乘积顺序

      在MAX插件中,经常要遇到坐标系之间的相互转换问题,这实际上是一个简单的数学问题,只不过由于习惯关系,大部分人都习惯在矩阵中以列向量来表示坐标系关系,这样在遇到矩阵的叠加运算时经常会发生错误,纠结非常。

      实际上MAX中的矩阵是以行向量表示的,一个Matrix3矩阵是一个4*3的二维数组,4行3列,这是一个变换矩阵,前3行表示这个矩阵所代表坐标系的X,Y,Z轴方向,最后一行为该矩阵所确定的坐标系原点在父空间的位置坐标,由于和习惯中的列向量表示不同,矩阵叠加运算顺序当然也是相反方向。下面举个例子显式说明:

      设父结点N1相对于世界空间的矩阵为M1,子结点N2相对于父结点N1的矩阵为M2,子结点N3相对于父结点N1的矩阵为M3,现在计算N2相对于世界空间的矩阵,怎么计算呢?我想很多人第一反应的计算方法为M' = M2 * M1;回到刚才所说,行向量与列向量的差异造成这样的顺序不会得到正确的结果,正确的结果应该是M' = M1 * M2。

      更复杂一些,怎样计算N3相对于N2的矩阵?M’’ = M3 * M2-1 。有人问,为什么不是M’’ = M2-1 * M3,原因相同。

      说白了仅仅是个习惯上的改变,即矩阵叠加时必须右乘而不是习惯上的左乘,除此之外,别无其他。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值