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狼行天下

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原创 Cocos Creator使用VS Code调试方法

最近公司项目用Cocos做H5,我也就突然有用Cocos来做一个ios的手游的想法,Unity用惯了,想拓展下。结果么,用的我吐槽一大堆。首先就是Cocos的调试,太不方便了,看官方文档,也是讲的一点都不清楚,还是自己百度加摸索才解决。(一)Cocos如果要使用模拟器或是本机调试,首先你要安装VS Code插件。 如图位置,点击后会将cocos的vs code指定插件安装到指定位置(当然忘了说

2017-08-22 19:39:13 33736 3

原创 Unity进阶修炼之路(一)——MonoBehaviour

其实我也不知道自己打算写一系列Unity相关的教学文章是否有意义。因为现在网上教学太多了,而我也曾在unity4x的时候,就尝试写过,但最后不了了之。现在Unity2017出世,我又萌发了写这样一系列文章的念头。到不是特意想写个教程,只是想乘这个机会把相关的知识整理下。好吧,既然没有想写成教程,所以不会写的面面俱到,有些大家都清楚的,或是文档都有的东西就不会拿来写了,我会挑一些我觉得有必要拿来

2017-08-17 19:51:48 996

翻译 Entity FrameWork乐观并发模式

乐观并发关系到乐观的尝试将entity保存到数据库时,希望entity数据在读取之后,没有被改变过。如果数据被改变过,将会抛出一个异常,而你必须在尝试再次保存前解决这个冲突。本篇涵盖了如何在EntityFrameWork中处理这样的异常。本篇涉及的技术在对于使用Code First或是EF Desinger来创建模型时是同样适用的本篇并不适合讨论乐观并发,后续内容中假定读者有一定的并发解决方案和通常

2017-08-16 21:06:21 1817

转载 关系型数据库知识小结

一、基础术语DML(data manipulation language):如SELECT、UPDATE、INSERT、DELETE,主要用来对数据库里的数据进行操作的语言DDL(data definition language):主要的命令有CREATE、ALTER、DROP等,DDL主要是用在定义或改变表(TABLE)的结构,数据类型,表之间的链接和约束等初始化工作上,大多在建

2017-08-16 17:21:23 295

转载 关系型数据库与非关系型数据库

当前主流的关系型数据库有Oracle、DB2、Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL等。非关系型数据库有 NoSql、Cloudant。nosql和关系型数据库比较?优点:1)成本:nosql数据库简单易部署,基本都是开源软件,不需要像使用oracle那样花费大量成本购买使用,相比关系型数据库价格便宜。2)查询速度:n

2017-08-16 17:20:21 386

原创 再谈非重复随机序列号生成算法

这段时间项目中又要开发兑换码功能,此前的项目已经开发过,但是为了保证这个功能在将来的可重复利用,我决定重构一下相关模块。原来的模块不是我开发的,但也已经可以完成这个要求。但其中存在两个问题,这也是基本上非重复随机序列生成算法都要面对的问题 (1)是非重复性 (2)是效率我们原来的程序员开发的,是使用的最低效的方式,即随机生成后,遍历已经生成的所有随机序列号,如果重复则放弃这组随机序列号,重新生成

2017-08-16 11:51:23 2216

转载 非重复随机序列生成算法

最近编程时遇到一个问题:有一组对象,要求随机地访问其中每一个对象,并且每个对象只访问一次。如果我们将访问顺序转换为一组整数序列,那么这就是一个关于“非重复随机序列生成算法”的问题。本文将探讨这个问题的多种解法,并给出一个非常高效的算法。 【问题描述】:有一个自然数N,希望得到一个整型序列,该序列包含N个整数,从0到N-1,呈随机分布状态,且不重复。 【问题分析】:生成随机数是简

2017-08-12 14:11:57 848

转载 值得推荐的C/C++框架和库

值得学习的C语言开源项目- 1. Webbench Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:http://home.tiscali.cz

2017-08-10 23:40:36 298

原创 亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(四)——参考文档

写完三篇后,我觉得微信支付的文档确实比较乱,所以在此做一个整理汇总支付流程相关文档一下文档已经按照接入顺序排列,请依次参考阅读微信公众号网页授权两种access_token区别,获取用户openid方式 微信支付前端JSSDK接入 微信内公众号支付(JSAPI方式)统一下单 微信内公众号支付(JSAPI方式)支付通知相关验证工具微信支付接口签名验证工具,用户统一下单支

2017-08-09 13:07:37 1039

原创 细说UGUI中Anchor和Pivot(一)

背景相信刚接触UGUI的时候,这套新系统中RectTransform里的position,anchor,pivot一定让大家有点迷糊不适应吧。因此就想详细介绍一下这几个概念,之所以标题中没有提position,是因为主要还是以介绍Anchor和Pivot为主,position会带过介绍概念锚点AnchorAnchor就是一个RectTransform相对于其父节点在父节点中固定的几个参考点。可能我的

2017-08-03 20:53:13 13554 2

转载 也说C#中的Immutable

摘要:本文从String开始,由浅入深地阐述了作者对Immutable的见解。并结合C#语言的不同版本探讨了Immutable的不同实现方式。Keywords:C#,immutable class,immutable field,System.String,readonly,const,Anonymous Type 有一种很简单也很受用的编程(不仅仅是C#)宗旨,就是所谓的"Imm

2017-08-02 20:40:50 1428 1

原创 微信接入之获取用户头像

前段时间写了关于微信支付接入,顺便就把获取用户昵称,头像的方式也归纳下,这个其实挺简单的,具体的方法看官方文档即可。这里只提几个重点。scope参数看过微信文档的话,微信的规定是,对于scope参数,如果需要获取用户信息的话,scope参数为snsapi_userinfo。但是我下来,实际上用snsapi_base也可以获得用户信息,一模一样的返回值,对于获取头像和昵称完全没有任何问题获取头像获取头

2017-08-01 16:11:15 27163

GCC完全手册英文版

GCC的完全编译手册,帮助熟悉make指令

2008-10-06

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