Unity进阶修炼之路(一)——MonoBehaviour

其实我也不知道自己打算写一系列Unity相关的教学文章是否有意义。因为现在网上教学太多了,而我也曾在unity4x的时候,就尝试写过,但最后不了了之。现在Unity2017出世,我又萌发了写这样一系列文章的念头。到不是特意想写个教程,只是想乘这个机会把相关的知识整理下。

好吧,既然没有想写成教程,所以不会写的面面俱到,有些大家都清楚的,或是文档都有的东西就不会拿来写了,我会挑一些我觉得有必要拿来说的东西写一下

(一)MonoBehaviour

MonoBehaviour是unity脚本的基类,我们所编写的Unity游戏脚本程序,都是从该类继承的。算是游戏中脚本的“老祖宗”了吧(笑)

因此,该类中也提供了大量对脚本进行管理操作的代码,其中有些是我们比较常用的。升级到2017,又有了一些新的内容。

(1)Disable

凡是从MonoBehaviour继承下来的脚本都可以在编辑器上选择启用,或是不启用,而如果在继承的脚本代码中,没有实现Awake(),Start(),Update(),FixedUpdate(),LateUpdate(),OnGUI(),OnDisable(),OnEnabled()中的任意一个,那么编辑器就不会显示启用或是不启用的勾选框。

(2)变量

runInEditMode
这个变量标识我们的代码是否能在编辑器模式下运行,如果为true的话

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值