其实我也不知道自己打算写一系列Unity相关的教学文章是否有意义。因为现在网上教学太多了,而我也曾在unity4x的时候,就尝试写过,但最后不了了之。现在Unity2017出世,我又萌发了写这样一系列文章的念头。到不是特意想写个教程,只是想乘这个机会把相关的知识整理下。
好吧,既然没有想写成教程,所以不会写的面面俱到,有些大家都清楚的,或是文档都有的东西就不会拿来写了,我会挑一些我觉得有必要拿来说的东西写一下
(一)MonoBehaviour
MonoBehaviour是unity脚本的基类,我们所编写的Unity游戏脚本程序,都是从该类继承的。算是游戏中脚本的“老祖宗”了吧(笑)
因此,该类中也提供了大量对脚本进行管理操作的代码,其中有些是我们比较常用的。升级到2017,又有了一些新的内容。
(1)Disable
凡是从MonoBehaviour继承下来的脚本都可以在编辑器上选择启用,或是不启用,而如果在继承的脚本代码中,没有实现Awake(),Start(),Update(),FixedUpdate(),LateUpdate(),OnGUI(),OnDisable(),OnEnabled()中的任意一个,那么编辑器就不会显示启用或是不启用的勾选框。
(2)变量
runInEditMode
这个变量标识我们的代码是否能在编辑器模式下运行,如果为true的话