(转载请注明出处)
使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 1409
这节算是补充节吧,以3D方式显示深度帧,SDK更新的则在后面的章节说明.
之前想错了,以为每帧显示所谓的点云,GPU负担很大,
背景每帧都要传送 500 * 400 * 3 * 4 , 才2M的数据,之前估计错了。
3D接口依然是D3D11,这次简单多了,顺带复习一下吧
要点:
0. 初始化.. 仅仅需要:
(转载请注明出处)
使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 1409
这节算是补充节吧,以3D方式显示深度帧,SDK更新的则在后面的章节说明.
之前想错了,以为每帧显示所谓的点云,GPU负担很大,
背景每帧都要传送 500 * 400 * 3 * 4 , 才2M的数据,之前估计错了。
3D接口依然是D3D11,这次简单多了,顺带复习一下吧
要点:
0. 初始化.. 仅仅需要: