[一些关于计算几何的新姿势]

1.点射法判断点与多边形关系

对于点P,引出一条水平方向的射线(左右无所谓),得到该射线与多边形相交的边数。若个数为奇数,则在多边形内 部;如为偶数,则在多边形外部。
注意点:①点在多边形的边上。(解决方法:直接在做点射法之前判断一下是否在多边形的边上)
②重复计数了怎么办?(解决方法:我们做出额外声明,对于每条边的端点,按y值分为上端点与下端点。只有经过上端点时才算一个交点;经过下端点不算交点。)

2.皮克定理

对于一个所有顶点都为整点的简单多边形,其面积为S,内部格点数为n,边上格点数为s, 则有:
2S =2n +s – 2
一般用来求该多边形内部有多少个整点

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