GameObject类

GameObject类作为Unity场景的基础,是各种组件的容器。本文总结了GameObject的关键方法,包括创建新对象、添加组件、标签比较、获取组件、查找标签对象、获取对象名称、销毁对象以及对象实例化等操作,是理解Unity游戏对象管理的重要参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameObject类是Unity场景中所有实体的基类。GameObject是许多不同组件的容器,默认所有游戏对象都会自动拥有一个transform组件。

常用方法总结:

1、创建一个新的游戏对象:

public GameObject();

public GameObject(string name);

public GameObject(string name,params Type[] component);

2、向游戏对象添加此类型的组件:

public Component AddComponent(Type componentType);

3、判断该游戏对象的标签是否是tag:

public bool CompareTag(string tag);

4、获取游戏对象中拥有此类型的组件:

public Component GetComponent(Type type);

5、获取一个被标签标记的激活的游戏对象:

public static GameObject[] FindGameObjectWithTag(string tag);

6、获取一个被标签标记的活动的游戏对象列表:

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