GameObject类是Unity场景中所有实体的基类。GameObject是许多不同组件的容器,默认所有游戏对象都会自动拥有一个transform组件。
常用方法总结:
1、创建一个新的游戏对象:
public GameObject();
public GameObject(string name);
public GameObject(string name,params Type[] component);
2、向游戏对象添加此类型的组件:
public Component AddComponent(Type componentType);
3、判断该游戏对象的标签是否是tag:
public bool CompareTag(string tag);
4、获取游戏对象中拥有此类型的组件:
public Component GetComponent(Type type);
5、获取一个被标签标记的激活的游戏对象:
public static GameObject[] FindGameObjectWithTag(string tag);
6、获取一个被标签标记的活动的游戏对象列表: