Mesh.CombineMeshes 合并网格

性能优化重要知识:

结合网格有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为真。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩阵将被忽略。

以下是合并当前物体下所有网格的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CombineMeshes : MonoBehaviour {

	void Start() {
		MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
		CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
		int i = 0;
		while (i < meshFilters.Length) {
			combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
			combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
			meshFilters[i].gameObject.active = false;
			i++;
		}
		transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
		transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);
		transform.gameObject.active = true;
	}
}


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