【小超_U3D】Unity3D对陀螺仪的使用

最近在做虚拟现实的项目,一直在查找Unity里面关于陀螺仪的文章。下面这代码就是我在网上找出来,当我使用的却不能用委屈。现在这是经过修改过后的,大家尽管复制就能使用了,非常的方便。

using UnityEngine;
using System.Collections;
//摄像机  陀螺仪转动
public class IphoneGyro : MonoBehaviour
{

    //bool gyroBool;
    Gyroscope gyro;
    Quaternion quatMult;
    Quaternion quatMap;
    UILabel ul;
    GameObject player;
   GameObject camParent;
    void Awake()
    {
        player = GameObject.Find("Player");
        // find the current parent of the camera's transform
        Transform currentParent = transform.parent;
        // instantiate a new transform
         camParent = new GameObject("camParent");
        // match the transform to the camera position
        camParent.transform.position = transform.position;
        // make the new tran
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