Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

https://jingyan.baidu.com/article/3aed632ec0f421701180914e.html

  1. 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

  2. 在场景中布置一些物体作为参照,把相机置于其中,便于观察,具体如下图

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

  3. 拷贝MainCamera的Transform,在场景中添加一个GameObject,可以命名为CameraParent,把MainCamera的Transform粘贴给CameraParent的 Transform,最后把MainCamera作为他的子物体,具体如下图

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

  4. 在工程中新建一个脚本,可以命名为 GyroPanorama,双击打开进行编辑,具体如下图

    Unity Gyro之使用陀螺仪实现简单VR全景环视效果

  5. GyroPanorama 脚本的具体代码和代码说明如下图

  6. using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    /// <summary>
    /// 陀螺仪实现全景图效果
    /// </summary>
    public class GyroPanorama : MonoBehaviour
    {
        private Quaternion gyroscopeQua;    //陀螺仪四元数
        private Quaternion quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0);   // 沿着 Z 周旋转的四元数 因子
        private float speedH = 0.2f;    //差值
        protected void Start()
        {
            //激活陀螺仪
            Input.gyro.enabled = true;
            //因安卓设备的陀螺仪四元数水平值为[0,0,0,0]水平向下,所以将相机初始位置修改与其对齐
            transform.eulerAngles = new Vector3(90, 90, 0);
        }
        protected void Update()
        {
            GyroModifyCamera();
        }
        /// <summary>
        /// 检测陀螺仪运动的函数
        /// </summary>
        protected void GyroModifyCamera()
        {
            gyroscopeQua = Input.gyro.attitude * quatMult;      //为球面运算做准备
            Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(
                Camera.main.transform.localRotation, gyroscopeQua, speedH);
        }
        /// <summary>
        /// Gyro信息打印,真正运行时可以去掉
        /// </summary>
        protected void OnGUI()
        {
            GUI.skin.label.fontSize = Screen.width / 40;
            GUILayout.Label("Orientation: " + Screen.orientation);
            GUILayout.Label("input.gyro.eulerAngles: " + Input.gyro.attitude.eulerAngles);
            GUILayout.Label("now eulerAngles: " + Camera.main.transform.eulerAngles);
            GUILayout.Label("iphone width/font: " + Screen.width + " : " + GUI.skin.label.fontSize);
        }
    }

     

 

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