Unity中单个的大型文件摆放在Assets根目录下导致Editor变慢的问题

文章讲述了作者在Unity中遇到因大型FBX文件放置在Assets根目录导致编辑器频繁卡顿的问题,通过分析发现是由于编辑器频繁检查文件和meta文件。解决方法是将文件打包到子文件夹,仅在文件夹变动时处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事故描述

我有三四个单独的FBX文件,其中三个有500M左右,调试的时候为了图方便,丢在Assets根目录,结果每次在编辑器中的操作,(比如点击一个文件夹),都会异常卡顿,显示Busy On很久很久

  • 卡很久很久…的进度条
    在这里插入图片描述
  • 罪魁祸首…放在Assets根目录的单个大文件
    在这里插入图片描述
  • 尝试:
    一直是以为模型太大,但是当我build出来的时候,也才145M左右。后来用一个文件夹把它包起来,缓解了。

原因

每次有操作都要检查Assets里面的文件,并生成对应的meta文件,用Folder包起来以后,如果没有变动的文件夹,则不处理。

  • 处理方式:装载新的文件夹里面,Assets -> Models -> …
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