Socket(服务端与客户端交互)
文章平均质量分 88
起个名字真的好难啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 关于帧同步的一些问题
1:帧同步如何解决不同步的问题?可靠稳定的帧同步基础算法 消除浮点数带来的精度误差 控制好随机数参考:Unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)2:帧同步怎么做到流畅的战斗?首先,定义一下流畅的战斗,流畅的战斗并不是代表着游戏的帧数一定要多高多高,而是说游戏的帧数在某一个帧数范围内小规模的变动,例如稳定在30帧这样。对于单机游戏来说,如果要保证稳定在30帧,每一...原创 2019-12-10 14:50:58 · 703 阅读 · 0 评论 -
Unity 基于帧同步的网络优化方案
帧同步含义游戏客户端接受来自网络的多个客户端的操作,如果这些操作在各个客户端是一样的,那么多个客户端的显示也就一样了,这就带来了“同步”的效果。所以在这种情况下,各个客户端的运算要绝对一致,不能依赖诸如本地时间、本地随机数等等“输入”,而要一切以网络来的操作数据为主。一般来说,大多数的游戏客户端引擎,都会定时调用一个接口函数,这个函数由用户填写内容,用来修改和控制游戏中各种需要显示的内容。...原创 2019-12-09 19:40:40 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)
阅前提示:此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.哪些游戏需要使用帧同步如果游戏中有如下需求,那这个游戏的开发框架应该使用帧同步:多人实时对战游戏 游戏中需要战斗回放功能 游戏中需要加速功能 需要服务器同步逻辑校验防止作弊LockStep框架就是为了上...转载 2019-12-09 16:14:20 · 2315 阅读 · 0 评论 -
Moba类游戏中如何处理网络延迟与卡顿
《王者荣耀》技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下帧同步里面比较特别的地方。帧同步有点像在看电影,它传统的帧同步需要有buffer,每个玩家输入会转发给所有客户端,互相会有编号,按顺序输入帧。比如我现在已经收到第N帧,只有当我收到第N+1帧的时候,第N这一帧我才可以执行。服务器会按照一定的频率,不同的给大家同步帧编号,包括这一帧的输入带给客户端,如果带一帧给你的数据你...转载 2019-12-08 15:12:00 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Moba类游戏中如何实现断线重连功能
网络游戏-断线重连1、背景移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题2、网络连接方式通常游戏客户端都是通过创建socket与服务器取得连接,但也会根据使用场景划分成两种连接方式:TCP连接和HTTP连接。1) TCP连接即我们常说的长连接。这种连接方式下socket连接一旦建立,通信双方即可相互发送数据,直到一方终止...原创 2019-12-08 14:30:59 · 1361 阅读 · 2 评论 -
TCP与UDP的区别(常见面试题)
相同点UDP协议和TCP协议都是传输层协议。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议...原创 2019-12-05 20:28:50 · 1254 阅读 · 0 评论 -
HTTP长连接、短连接究竟是什么?
1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。 IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP协议是可靠的、面向连接的。2. 如何理解HTTP协议是无状态的...转载 2019-04-15 16:24:22 · 2525 阅读 · 0 评论 -
Photon服务器引擎(一)Photon简介
Photon服务器引擎(一)Photon简介今天我们要说的就是简单的介绍一下Unity Photon Server,看看Unity Photon Server有什么有什么有点和缺点,人们为什么要使用它。photon Server是一套套装的游戏伺服器,以往开发线上游戏都必需自行花费大笔的研发资金和人力先从研发游戏引擎和伺服器开始,后来慢慢的游戏引擎开始走向套装化,研发人员有许多转载 2017-03-07 17:14:06 · 1804 阅读 · 0 评论 -
Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现
Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协转载 2017-03-07 17:15:16 · 940 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Socket通信(多个客户端的异步通信)
Unity中使用Socket实现时时通信通信应该实现的功能:服务器可以实时监听多个客户端服务器可以实时监听某一个客户端消息服务器可以时时给某一个客户端发消息首先我们需要定义一个客户端对象转载 2016-10-14 09:50:43 · 7755 阅读 · 3 评论 -
C#中Socket通信编程的异步实现
本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识。什么是Socket编程的异步是实现所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程转载 2016-10-13 21:07:33 · 1585 阅读 · 0 评论 -
C#中Socket通信编程的同步实现
本文通过分析和总结C#中Socket通信编程的关键技术,按照同步实现的方式实现了一个简单的Socket聊天程序,目的是通过这个程序来掌握Socket编程,为进一步开发Unity3D网络游戏打下一个坚实的基础。Socket编程基础关于Socket编程基础部分的内容,主要是了解和掌握.NET框架下为Socket编程提供的相关类和接口方法。.NET中常见的网络相关的API都集中在Syst转载 2016-10-13 20:13:43 · 2493 阅读 · 0 评论 -
C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功能)
示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。下面是示例程序的简单步骤说明服务器端:第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;第二步:建立一个Socket对像;第三步:用socket转载 2016-10-13 16:43:22 · 9713 阅读 · 0 评论