Moba类游戏中如何实现断线重连功能

本文介绍了移动游戏中实现断线重连的机制,包括TCP和HTTP连接方式、断线重连策略(静默重连、显式重连、服务器故障重连)以及重连后的处理,确保玩家在断线后能无缝返回游戏,提供良好的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络游戏-断线重连

1、背景

移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题

2、网络连接方式

通常游戏客户端都是通过创建socket与服务器取得连接,但也会根据使用场景划分成两种连接方式:TCP连接和HTTP连接。

1) TCP连接即我们常说的长连接。这种连接方式下socket连接一旦建立,通信双方即可相互发送数据,直到一方终止连接。目前公司的移动端联网游戏多采用这种数据通讯方式。

2) HTTP连接即我们常说的短连接。这种连接采用的是“请求-响应”的通讯方式,每次交互由客户端发起请求,服务器收到请求后才能回复数据,数据传输完成后,socket连接便断开。在下载CDN资源或云配置时通常会采用这种连接方式。

3、断线重连机制

当检测到断线后,便可以启动重连模式。根据当前的游戏状态确定重连策略,一般有以下三种方式:

1) 静默重连,即在用户无感知的情况下进行重连。一般检测到断线后,可以先尝试静默重连一定次数(比如3次)。如果在游戏对战过程中断线,一般也会尽量尝试静默重连并且忽略重连次数,因为此时弹出提示框会打断对战体验的完整性。静默重连提供了一种友好的用户体验,能应付一些短暂的网络中断(比如进出电梯或者进程从后台唤醒等)。

2) 显式重连,在静默重连一定次数(假定3次)之后,仍然无法连接成功的情况下,此时需要弹出提示框,中断游戏流程,告知用户当前网络环境较差,引导用户在网络较好时再尝试连接。

3) 服

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