Q&A——性能

性能

Q1:在整体的性能消耗上,CPU和GPU各占一半合理吗?如果不是,各占多少为好?还是说需要根据机型来看?其次,我如何知道游戏在手机上的GPU消耗?Profiler是看不到的,有工具推荐吗?

首先,CPU和GPU是并行的,也就是CPU在运算的时候GPU也在运算,一帧的结束时间是两者中比较晚结束的那个。因此,一般我们在考虑这个问题的时候,经常会说是CPU bound还是GPU bound,也就是GPU在等CPU还是CPU在等GPU。最理想的情况是两者都并行均衡,且都没有出现互相等待的情况。但在目前的大多数移动游戏中,都是CPU耗时为主要性能瓶颈。这也是为什么有多线程渲染的原因,多线程渲染就是利用CPU端的并行性,让CPU处理得更快,不拖后腿。

其次,对于GPU的压力分析,可以尝试用Intel GPA,Mali或者高通出的针对自家芯片的工具。



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