如何防治游戏内的“黑产”拉人?

近些年,随着游戏买量成本越来越高,拉人公会的黑产也开始在游戏行业滋生。

早期的拉人公会寄生在端游和页游之中,近几年随着智能手机成为主流,手游行业的“拉人”也已经形成了一个完整链条的黑产行业。

游戏拉人具体指在游戏内利用任何能自定义内容的区域(公屏/私聊/公会/朋友圈/个性签名/昵称/留言板),以固定内容广告/推荐/交好友/带领玩游戏/给福利等方式,引导玩家到指定的游戏进行登录+消费的行为。

同时随着技术发展,此类广告在话术样式上更是层出不穷,通过使用各种同音异形字、象形文字等文字游戏,在你看不到的地方,例如私聊、私发邮件等等方式继续拉人,让人防不胜防。

这种强行拉人的方式,不仅会严重破坏游戏生态,影响玩家正常社交。而且拉人账号过多,也会影响付费活跃用户减少,新增玩家大量流失,严重影响产品的正常运营和流水收入。

而游戏公司在面对这种情况,通常会采取关键词屏蔽、手动封号禁言、限制低等级玩家发言和强制使用道具发言。但是部分措施短期内有效,一旦更新语句后,就会失去效果。而且也会影响影响玩家的社交需求,游戏体验不好,表现差强人意。

如何能够实现既兼顾玩家感受,又合理解决恶意内容呢?

市面上一些游戏公司在游戏社区内容审核中引入“AI模型+关键词屏蔽”,通过主动学习、增量学习等关键技术对社区内容进行主动排查,减轻运营人员的工作量。从语义角度对广告内容进行理解,增强系统的泛化性能,智能化和精确度也表现亮眼。

目前市场上常见的防拉人业务公司有网易易盾、智滤宝、行者谛听和阿里云等等,其中在电商行业里阿里云的服务技术是行业内比较认可的,游戏防拉人个人比较推荐行者谛听,这两家公司的技术和服务都比较成熟,行业内口碑还是不错的。

将AI引入内容审核,对垃圾广告进行处理,能够通过不断迭代训练与模型升级的方式应对各类话术,从而灵活应对各类垃圾广告变形,维护社区和谐稳定。虽然目前这一技术还在不断研发与探索中,但相信在不久的将来,能够完全消除游戏中的垃圾广告,优化玩家游戏体验。

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