unity ui射线检测 事件系统 EventSystem.current.RaycastAll

本文探讨了在Unity游戏中使用UI射线检测和事件系统进行交互的方法,特别是如何通过EventSystem.current.RaycastAll获取点击事件的目标物体,并详细解释了如何从结果中找到最上层的UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
	List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
	
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