[TGE游戏引擎粒子系统研究]制作逼真得爆炸效果--展示篇

         这个周末还是比较充实的,不过手头工作不少,朋友的软件还没完成,不过禁不住TGE的诱惑,花了点时间,终于把TGE的粒子系统模了个大概,并搞出了一个比较逼真的爆炸效果,总算可以把TGE默认的那个难看的爆炸效果替代掉了,呵呵,有兴趣的朋友 可以一起研究研究.
        下面是我测试的画面, 不过看图片可能觉得不是很好,可是如果你看了运行中的动态效果,你也会觉得不错的,可惜找不到制作屏幕动画FLASH的软件.
        另外这个周末还学了其他的知识:
        测试了把CS文件改成utf-8格式,这样一样就可以显示中文字体了,我发现用Dreamweaver编辑CS文件很不错,很容易就转换成UTF-8格式.
        接着,又给游戏添加了两个功能,一个是子弹痕迹,也就是子弹打到墙壁时会留下痕迹
        另外还给武器加入了散射效果,也就是十字架看到的不一定是子弹击中的.呵呵,这些在以后BLOG会有介绍.
        最后要说的是,这个周末还调整了一下地形参数,发现在1000棵数的情况下,可以在我的P4 1.7G电脑里达到30多帧,接下来我会加入一个不错的优化算法,估计能让帧数提高5%. 这个周末学的东西可真不少.




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