3D建模和3D渲染技术专题一: 热身篇,光线追踪(path Tracing),环境光阴影(ambient occlusion),焦距效果(effect focus)介绍

本文介绍了3D建模和渲染技术的基础,包括光线追踪、环境光阴影(ambient occlusion)、焦距效果。通过实例展示了这些技术在创建逼真场景中的应用,如小球排列、硬阴影、阴影过渡和焦距模糊效果。文章以实际渲染的图像作为辅助,以汽车渲染图为例,展现了3D技术的魅力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
相比大家都看到过美国迪斯尼或者梦工厂制作的一些动画片,其中很多都是使用3D图像技术来实现的,也就是说根本不用使用摄像机就能拍出一部很好的动画片。现在想开个专题主要介绍一些3D建模和3D渲染。
我之前在国外学习的时候学过一门3D的课程,主要涉及到opengl和礼包QGLviewer的开发,当然涉及到了很多光学的知识,类似蒙特卡洛法,类似光线追踪法,阴影成像算法等,KDtree快速建立算法。觉得该课程实在是太有意思了,可以通过光学知识以及一系列的建模来塑造出我们虚拟的担忧接近现实情况的场景,并且模拟得十分如幻如真。 
(再次还是感谢我的指导老师 tamy boubekeur, 以及和我一起工作完成的同学,Maxim, Tiago, Vinicius。 Merci a vous.)

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此类专题会尽量保持定期更新,当然我也会投入一定的时间进行编辑和总结归纳,如何能够是自己阐述的尽量让大家都明白。

当然,第一个专题先附上一些我们渲染的场景效果图,能够更好吸引大家的兴趣和注意力:

第一张: 场景为多个并行排列的小球,采用了光线追踪方法(大概反弹3-5次),单光源照明,效果很好,很有阿凡达电影当中的效果,记住

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