Path tracing 实现

 渲染器已经断断续续做了三个月的时间了,加了一些基本的功能。
这周加入了path tracing算法和OpenMP多线程支持。
贴几张图




Path tracing收敛速度实在是慢啊....
还好OpenMP用起来比较简单,几行代码就可以把程序并行了。这个并行过程比CUDA方便多了,虽然没有CUDA并行粒度高,不过也算是利用多核计算了。
源代码:http://sourceforge.net/projects/soraytrace/

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