一. Rect Transform概述
画布上UI对象都附加一个Rect Transform组件,和一般对象附加的Transform对象相比,Rect Transform多了Width,Height,Anchor,Pivot属性。
二.位置属性
UI对象的坐标是其轴心到锚点之间的像素值,如下图所示。
三.Pivot(轴心)
3.1 轴心概述
轴心可理解为代表对象位置的点,旋转、大小和缩放修改都是围绕轴心进行的,因此轴心的位置会影响旋转、大小调整或缩放的结果。工具栏 Pivot 按钮设置为轴心模式时,可在 Scene 视图中移动矩形变换的轴心。
3.2 Center/Pivot模式
Center模式下,无法拖拽调整轴心位置,轴心在显示上固定在对象的中央位置,并且透明度降低;多选时Center以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点;