忆龙2009:D3D矩阵变换函数

矩阵的基本变换有三种:平移,旋转和缩放。

平移:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation(
    D3DXMATRIX* pOut,      //返回的结果
    FLOAT x,                       //X轴上的平移量
    FLOAT y,                       //Y轴上的平移量
    FLOAT z)                       //Z轴上的平移量

绕X轴旋转:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX(
    D3DXMATRIX* pOut,     //返回的结果
    FLOAT Angle                 //旋转的弧度
);

绕Y轴旋转:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationY(
    D3DXMATRIX* pOut,    //返回的结果
    FLOAT Angle                //旋转的弧度
);

绕Z轴旋转:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationZ(
    D3DXMATRIX* pOut,   //返回的结果
    FLOAT Angle               //旋转的弧度
);

绕指定轴旋转:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationAxis(
    D3DXMATRIX *pOut,//返回的结果
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,//指定轴的向量
    FLOAT Angle             //旋转的弧度
);

缩放:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixScaling(
    D3DXMATRIX* pOut, //返回的结果
    FLOAT sx,                //X轴上缩放的量
    FLOAT sy,                //Y轴上缩放的量
    FLOAT sz                 //Z轴上缩放的量
);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值