成功编译RenderingPluginExample53的cpp项目的步骤

备忘:unity中调用d3d功能的示例项目

两个方面的配置:
1.  为了在项目中能够找到d3d12.h   d3d11.h   d3d9.h等,做如下操作:
            在项目属性中,VC++目录=》包含目录   中添加   C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10240.0\um
2.  为了在项目中能够连接时找到d3d12.lib  d3d11.lib   d3d9.lib等,做如下操作:
            在项目属性中,VC++目录=》库目录   中添加    C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.10240.0\um\x64
3.  为了在项目中能够连接到d3d12.lib  d3d11.lib   d3d9.lib等,做如下操作:
            在项目属性中,连接器=》输入=》附加依赖项   中添加  d3d12.lib;d3d11.lib;d3d9.lib; 等3个lib库文件名。

4.  为了在项目中能够找到“GL/glew.h”GL/glew.c等,在项目中添加一个文件夹“GL”,与 RenderingPlugin.cpp同目录。
将 glew项目中的.h与.c文件全部拷贝到GL文件夹中即可。
注:搞图形学的话,对glew项目应该很熟悉的,找项目源代码。

打完收工。可以编译和改写代码了。
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