导入PicoXR SDK时提示XR InteractionLayerMask检测后需更新的提示

导入Pico XR开发包之后,有如下检测与更新提示

XR InteractionLayerMask Update Required  
This project may contain an obsolete method to  validate interactions between XR Interactors and  Interactables  
This Update is only required for older projects updating  the XR Interaction Toolkit package, if this package was  newly installed please cancel this operation  
If you choose Go Ahead, Unity will update all  Interactors and Interactables in Prefabs and scenes to  use the new Interaction Layer instead of the Unity  physics Layer. 
You can always manually run the XR  InteractionLayerMask Updater from the XR Interaction  Toolkit Settings( menu:  Edit> Project Settings XR  Interaction Toolkit) 

I Made a Backup, Go Ahead!  | No Thanks

需要XR InteractionLayerMask更新
本项目可能包含一种过时的方法来验证XR Interactor和Interactible之间的交互
此更新仅适用于更新XR Interaction Toolkit包的旧项目,如果此包是新安装的,请取消此操作
如果您选择继续,Unity将更新预置和场景中的所有Interactor和Interactible,以使用新的交互层而不是Unity物理层。
您始终可以从XR交互工具包设置(菜单:编辑>项目设置XR交互工具箱)手动运行XR InteractionLayerMask更新程序
我做了一个备份,继续! | 不,谢谢

处理方案一:考虑到本人这次是安装完Unity环境,首次导入Pico XR SDK,可能XR Interaction Toolkit包的版本过旧,暂且先选择 继续更新,持续留意后续影响

继续开发中,查询到Pico 开发文档中,有如下相关提示,意思就是如果上一步,未选择升级操作,也建议开发者后续手动去升级XR  Interaction Toolkit

升级 XR Interaction Toolkit #

搭建基础场景需要用到 Unity 提供的基础功能和组件。其中,XR Interaction Toolkit 是 Unity 提供的高级工具包,包含许多跨平台的 XR 交互功能。

PICO Unity Integration SDK 已自动使用旧版本(0.9.4-preview)的 XR Interaction Toolkit。推荐升级该工具包,以获得最新功能。

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杰理SDK是一款用于开发蓝牙耳机的软件开发工具包,通过它可以较为方便地对蓝牙耳机的功能进行修改和定制。如果要修改杰理SDK中的提示音,可以按照以下流程进行操作: 1. 首先,确保已经使用杰理SDK成功建立了自己的开发环境,包括安装了相应的开发工具和调试设备。 2. 在SDK的开发工具中,找到用于管理提示音的相关文件。一般来说,提示音文件会以特定的格式(如.wav)存储在SDK的资源文件夹中。 3. 使用音频编辑工具打开要修改的提示音文件。可以对提示音进行剪辑、添加新的音频片段或者调整音频效果。 4. 修改完成后,将修改后的提示音文件保存,并确保文件格式与SDK要求的格式一致。 5. 将修改后的提示音文件替换SDK中原有的提示音文件。一般来说,可以使用开发工具的资源管理器来完成该操作。 6. 确保修改的提示音文件已经成功地替换SDK中原有的提示音文件。 7. 在开发工具中重新编译和构建应用程序。这样可以将修改后的提示音文件重新打包到应用程序中。 8. 将应用程序安装到蓝牙耳机设备上进行测试。在使用过程中,应该可以听到被修改后的提示音。 要注意的是,在进行修改提示音的流程中,一定要备份好原始的提示音文件,以防止修改过程中出现意外导致原有文件丢失的情况。此外,还要确保修改后的提示音文件与SDK的相关文件相互匹配,以免出现兼容性问题。最后,修改提示音的操作要根据具体的开发环境和硬件设备来进行,具体的步骤可能会有所差异,所以在进行修改之前最好查阅相关的技术文档或咨询开发人员。

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