The type or namespace name ‘Interaction‘ does not exist in the namespace ‘UnityEngine.XR‘报错

当遇到UnityEngine.XR.Interaction类型的命名空间不存在的编译错误时,解决方案是在Unity的PackageManager中添加com.unity.xr.interaction.toolkit包。输入包名后,等待加载完成即可修复问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

报错记录:
Assets\CurvedUI\Scripts\CurvedUIInputModule.cs(22,22): error CS0234: The type or namespace name ‘Interaction’ does not exist in the namespace ‘UnityEngine.XR’ (are you missing an assembly reference?)

如果有上面的报错,需要在Unity的 Package Manager中 添加下面的包
com.unity.xr.interaction.toolkit

具体步骤:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
输入上以后 等待加载完毕即可
在这里插入图片描述

PICO手柄震动是一种基于Unity的交互工具包(XR Interaction Toolkit)的手柄反馈功能,它可以让用户在虚拟现实中更好地感知场景中的物体和交互事件。使用Unity引擎和XR Interaction Toolkit,可以通过添加震动反馈来改善用户体验,例如当用户使用手柄在场景中抓取物体时,可以通过手柄震动来模拟物体的质感和重量,从而增强沉浸感。 在Unity中,通过调用XRInputSubsystem类和HapticCapabilities结构体中的相关函数和属性,可以控制PICO手柄的震动强度、持续时间、频率等参数。例如,您可以使用以下代码在PICO手柄上触发一次简单的短暂震动: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class HapticFeedbackExample : MonoBehaviour { public XRController controller; private InputDevice targetDevice; private void Start() { targetDevice = controller.inputDevice; } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("TargetObject")) { HapticCapabilities capabilities; if (targetDevice.TryGetHapticCapabilities(out capabilities)) { if (capabilities.supportsImpulse) { float amplitude = 0.5f; float duration = 0.1f; targetDevice.SendHapticImpulse(0, amplitude, duration); } } } } } ``` 此代码片段将在PICO手柄与名为“TargetObject”的游戏对象碰撞时触发一次简单的短暂震动,震动强度为0.5,持续时间为0.1秒。当然,您可以根据需要自由调整震动的参数。
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