【UE4_002】PicoXR SDK配置

简介

使用PicoXR SDK进行VR软件开发,文本记录PicoXR 插件安装导入UE4.27,以及对于虚幻引擎所需要进行的设置。

picoxr SDK下载地址:https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1&platformId=2&itemId=13

UE4开发PicoXR项目环境配置:

16分钟学会使用UE4在Pico上开发VR游戏!_哔哩哔哩_bilibili

PICO SDK下载与安装

1、下载SDK,从Pico官网下载Pico Unreal Integration SDK

        

        注:2.12版本SDK仅支持4.25-4.27(2.12版本新增对于空间音频的支持),旧版本SDK支持4.27-4.27

2、安装PicoSDK

        解压SDK压缩包,选择所使用引擎对应版本的SDK,此处选择4.27。

        

       双击打开对应版本文件夹,文件夹内有Plugins文件,可直接将Plugins文件夹放到UE工程目录中。如果UE工程中已有Plugins文件夹,打开Pico下图Plugins文件夹,将其中内容粘贴进对应UE项目的Plugins文件夹中。

        

         

         当把插件文件放入工程目录后,重启当前UE工程。

项目设置

1、关闭HDR

        在Project Settings 中搜索HDR,将Mobile HDR设置为关闭。目前PicoSDK对HDR渲染不能完全支持,需要关闭HDR避免不必要的问题。

2、打开fullscreen

        在Project Settings中搜索Fullscreen ,将Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices 选项设置为开启。

 3、帧率设置

        在Project Settings 中搜索frame,不要限制帧率或者进行平滑帧,希望VR应用的帧率越高越好,高帧率可以减少使用VR应用过程中出现眩晕的状况。

 4、关闭其他插件

       在Settings -> Plugins -> Built-in -> Virtual Reality 中,将 Oculus VR、Open XR、SteamVR插件全部关闭,当前版本PICO SDK和其他VR插件存在冲突的可能。当关闭后,需要重启当前项目。

 5、检查Pico XR插件已开启

        当项目重启后,在Settings -> Plugins -> Installed -> Virtual Reality 中检查PicoXR插件已开启。

 

完成上述步骤,PicoXR插件安装完成,可以打包Android apk在Pico头显中进行VR渲染。

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UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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