NavMesh |
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Method: |
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CalculatePath |
计算两点之间的路径和存储路径。 |
DistanceToEdge |
找到最近从一个点的NavMesh NavMesh边缘。 |
GetLayerCost |
取得成本超过一层上的所有代理类型的几何遍历。 |
GetNavMeshLayerFromName |
返回一个已命名的层层指数。 |
Raycast |
跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 |
Unity:Navmesh
最新推荐文章于 2024-08-05 22:30:40 发布
本文深入探讨Unity引擎中的Navmesh系统,讲解如何创建和使用导航网格为游戏角色实现智能路径规划。内容包括Navmesh组件设置、碰撞检测、寻路算法以及优化技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成