游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分

item

  • 背包(物品的容器)
  • 物品交易
  • 物品的使用
  • 物品的合成、分解、镶嵌
  • 物品绑定

map

  • 一个map对应一个room
  • 副本
    • 房间最大人数限制,超过这个最大限制自动建立出新的副本
  • 寻路算法
  • 在房间里种npc
  • 在房间里种怪物
  • 怪物刷新机制
  • 玩家走动信息广播(广播的代码写在哪里了?)
    • tagVisTitle维护每个地转上都有那个玩家,九宫格地砖每个玩家都通知到。

char(role)

  • user
    • avatar系统
    • 动作系统
    • 升级、成长
  • npc
    • 动作系统
    • ai系统
    • 发布任务
  • monster
    • boss的ai

store

  • 用户数据的存储
  • 服务器当机,内存恢复
  • 定时存储

quest

  • 普通任务
  • 环任务
  • 教程
  • 对话任务
  • 采集任务
  • 任务奖励

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  • 自己公司测试帐号的登录
  • 第三方平台帐号的登录
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  • 机器人登录

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  • 技能的释放
  • 技能的学习
  • 技能的成长

buff

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  • 公共频道
  • 系统公告
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union

  • 工会建立
  • 工会成员权限管理
  • 工会解散
  • 工会成长
  • 工会任务?
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