Cocos2d-x_常见游戏引擎框架中的模块

Cocos2d-x引擎具备丰富的功能,其中有来自引擎内部的,也有来自第三方扩展的。开发者习惯将引擎的功能看做引擎结构中的模块,常见的引擎框架中的模块组成如下:

游戏系统
精灵场景动作菜单规则
动画按键触屏声音任务事件

脚本系统人工智能物理碰撞编辑器游戏特效
游戏功能
多国语言文字处理高级绘制文件存取多媒体
用户操作图片处理资源处理网络通讯游戏数据
引擎内核
引擎配置生命周期单元测试内存分配渲染器数据格式
文件系统随机种子异常处理多媒体数学运算库字符串处理


我们已经知道Cocos2d-x引擎是架设于多个平台之上的,针对每一个平台,引擎都要将硬件功能整合。就以渲染模块来说,Android、ios以及Windows Phone都采用了不同的程序接口,正是引擎将它们整合到一起,为游戏开发者所用。



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