一个角色由多个模型组成,这些模型挂在同一个主节点上,由同一个骨骼动画控制着。
换装就是剔除或添加一些模型,如果只是删增模型,那样只可以实现一起平移和旋转。
因为装备,如衣服都是要和身体一起发生形变的。所以,模型之间要统一这些发生形变的方式,那就是骨骼。
分类:
1. 武器属于挂接物体,不属于换装范畴,创建一个节点绑定到某块骨头就可以了。
2. 换装实现方式:全换,换部分模型,换材质等。
OGRE实现:
注: 当多个各实体共享一个骨骼动画时,该骨骼动画会被所有实体同时使用,
当改变一个实体的动画状态时,其他的也跟着变,因为它不是复制。
效果图: