Ogre3D 实现角色换装

一个角色由多个模型组成,这些模型挂在同一个主节点上,由同一个骨骼动画控制着。

换装就是剔除或添加一些模型,如果只是删增模型,那样只可以实现一起平移和旋转。

因为装备,如衣服都是要和身体一起发生形变的。所以,模型之间要统一这些发生形变的方式,那就是骨骼。


分类:

1. 武器属于挂接物体,不属于换装范畴,创建一个节点绑定到某块骨头就可以了。
2. 换装实现方式:全换,换部分模型,换材质等。


OGRE实现:

 



注: 当多个各实体共享一个骨骼动画时,该骨骼动画会被所有实体同时使用,
当改变一个实体的动画状态时,其他的也跟着变,因为它不是复制。


效果图:


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