把上面脚本,随便挂在场景中的某个物体上面,运行场景,就会产生一个Asset资源,然后选中这个Asset资源打成Assetbundle,命名为characterelementdatabase.unity3d
上面每一个CharacterElement代表一个材质球,有多少个材质球,就有多少个CharacterElement
FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
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