细节纹理化 通过引入叠加在对象原始漫射及法线贴图上的高度重复漫射及法线贴图组合,使纹理产生更加细腻的错觉。 这可以在近距离查看时产生优于正常的细节效果错觉。
材质球:
注意点:
1)将Texture Sampler转换为Texture Object.
/****************************分割线*************************************/
依据距离改变纹理细节化,根据物体和摄像机的距离来控制纹理细节的展现程度。
近距离时:
距离远时:
注意点:
1)
需要拖入WolrdPosition节点来获取物体的世界位置,拖入CameraPosition来获取摄像机的位置,求出两者的距离并除以系数512,再通过power增加对比度,并且将结果归一化,以此来控制两种细节的混合程度。