TrialReneder特效的编程

1.实现跟随鼠标移动绘制

public List<TrailRenderer_Base> Trails;

void Update () {
        Trails.ForEach(a => a.Emit = true);


        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane + 0.01f));

}

//按住按钮拖拽拉实现跟随效果

//if (Input.GetMouseButton(0))
        //{
        //    Trails.ForEach(a => a.Emit = true);

        //    transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane + 0.01f));
        //}
        //else
        //{
        //    Trails.ForEach(a => a.Emit = false);
        //}

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