Actor
Actor 可以想象是一用来装各类Components的容器,这些Components可以是控制Actor如合运动,渲染等。同时他还有一非常重要的功能,Replication,用来在客户与服务器之间传递Properties以及Functions。
以下是几个重要的Components:
- UActorComponent:最基础的Component,用来关联指定的Actor,但并不具备Transform(在世界坐标下的位置,旋转,缩放)的信息,通常是用来实现一些比较概念性的功能,如接收控制信号,AI逻辑等。
- USceneComponent:就是拥有Transform信息的ActorComponent,可以相互连接,形成分层的概念。
- UPrimitiveComponent:就是拥有Graphical信息(Mesh, Collider等)的SceneComponent,物理跟碰撞信息会在这里设定。
一个Actor支持多层SceneComponents.,同时拥有一个RootComponent用来当做所有SceneComponents的根。因为Actor没有Transform,所以要仰赖RootComponent。RootComponent可以是SceneComponent也可以不是,所以如果RootComponent并不是SceneComponent的话,那么此Actor就不会拥有Transform。