unity锚点之我见

锚点在unity里面是这样子的
在这里插入图片描述
这里大致可以对他分类:
第一种:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四角类型的也就是四个锚点分布于父物体的四个角
使用他就是说子物体相对于父物体永远处于相对位置,大小也会随着父物体的变化而等比变化
第二种就是:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
他们都在一起也就是说他们距离某一个角(这里是右下角)的位置是固定的。大小不会根据父物体的变化而变化
第三种就是这样的:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个也就意味着他的上下距离是会按照比例一直处于某一个位置,而左右则不会变化,大小也是只有高会跟着变化,宽则不变化
最后适配也是有方法选择的,我们只需要将canvas Scaler
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值