锚点在unity里面是这样子的
这里大致可以对他分类:
第一种:
四角类型的也就是四个锚点分布于父物体的四个角
使用他就是说子物体相对于父物体永远处于相对位置,大小也会随着父物体的变化而等比变化
第二种就是:
他们都在一起也就是说他们距离某一个角(这里是右下角)的位置是固定的。大小不会根据父物体的变化而变化
第三种就是这样的:
这个也就意味着他的上下距离是会按照比例一直处于某一个位置,而左右则不会变化,大小也是只有高会跟着变化,宽则不变化
最后适配也是有方法选择的,我们只需要将canvas Scaler