鱼眼相机外参的计算

主要是借助cv::solvepnp和cv::solvePnPRansac或calibrate来求解相机外参,但鱼眼相机外参的计算,在调用

参考链接:

(185条消息) 鱼眼相机外参的计算和图像的透视变换_求解鱼眼相机外参_Mega_Li的博客-CSDN博客

我:

你是opencv专家,教我计算鱼眼相机的外参,用c++代码实现

openai(chatgpt4):

计算鱼眼相机的外参需要使用相机标定和姿态估计两个步骤。以下是一些基本的步骤和C++代码实现。

1. 相机标定

相机标定是用于估计相机的内部参数和畸变系数的过程。这可以通过拍摄一组已知3D世界坐标和对应2D图像坐标的图像来实现。OpenCV提供了一个函数cv::fisheye::calibrate()用于鱼眼相机的标定。以下是一个示例代码:

cv::Mat cameraMatrix, distCoeffs;
std::vector<std::vector<cv::Point3f>> objectPoints;
std::vector<std::vector<cv::Point2f>> imagePoints;
cv::Size imageSize;
double rms = cv::fisheye::calibrate(objectPoints, imagePoints, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, cv::noArray(), cv::noArray());

其中objectPoints是一个vector<vector<Point3f>>,包含所有标定板上的三维点的坐标,imagePoints是一个vector<vector<Point2f>>,包含这些点在标定图像中的二维坐标。imageSize是标定图像的尺寸。cameraMatrixdistCoeffs是输出的相机内部参数和畸变系数。rms是根据标定结果计算出的标定误差。

2. 姿态估计

姿态估计是将相机从其初始位置移动到新位置并确定相机在该位置的旋转和平移。在这里,我们可以使用OpenCV的solvePnP函数进行姿态估计。以下是一个示例代码:

cv::Mat rvec, tvec;
std::vector<cv::Point3f> objectPoints3D;
std::vector<cv::Point2f> imagePoints2D;
cv::Mat cameraMatrix, distCoeffs;
cv::fisheye::projectPoints(objectPoints3D, rvec, tvec, cameraMatrix, distCoeffs, imagePoints2D);

其中objectPoints3D是一个vector<Point3f>,包含标定板上的三维点的坐标,imagePoints2D是一个vector<Point2f>,包含这些点在当前图像中的二维坐标。cameraMatrixdistCoeffs是在相机标定中获得的相机内部参数和畸变系数。rvectvec是输出的旋转向量和平移向量。

使用solvePnP函数,我们可以得到旋转向量和平移向量。将它们转换为旋转矩阵和平移矩阵,就可以获得相机的外部参数。以下是一个示例代码:

cv::Mat R;
cv::Rodrigues(rvec, R);
cv::Mat T = tvec;
 

3.计算鱼眼相机的外参可以分为以下几个步骤:

1)标定鱼眼相机内参和畸变参数。这个步骤可以使用OpenCV中的calibrateCamera函数完成。

2)采集鱼眼相机的图像,并使用角点检测算法(如OpenCV中的findChessboardCorners函数)检测出标定板的角点。

3)根据标定板上的已知空间点和对应的图像点,计算鱼眼相机的外参。这个步骤可以使用OpenCV中的solvePnP函数完成。

4)将得到的旋转向量和平移向量转换为旋转矩阵和平移矩阵,得到鱼眼相机的外参矩阵。

下面是用C++代码实现上述步骤的示例:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
    // 读取标定板图像
    Mat boardImg = imread("board.png");
    // 设置标定板尺寸和空间点坐标
    Size boardSize = Size(9, 6);
    vector<Point3f> objectPoints;
    for (int i = 0; i < boardSize.height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < boardSize.width; j++)
        {
            objectPoints.push_back(Point3f(i, j, 0));
        }
    }

    // 标定相机内参和畸变参数
    Mat cameraMatrix, distCoeffs;
    vector<vector<Point2f>> imagePoints;
    vector<Mat> rvecs, tvecs;
    vector<float> reprojErrs;
    double rms = calibrateCamera(vector<vector<Point3f>>{objectPoints}, vector<vector<Point2f>>{imagePoints},
        boardImg.size(), cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs);

    // 检测标定板角点
    vector<Point2f> corners;
    bool found = findChessboardCorners(boardImg, boardSize, corners);

    // 计算相机外参
    Mat rvec, tvec;
    solvePnP(objectPoints, corners, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);

    // 将旋转向量和平移向量转换为旋转矩阵和平移矩阵
    Mat R;
    Rodrigues(rvec, R);
    Mat T = tvec.reshape(1, 3);

    // 得到相机的外参矩阵
    Mat extrinsicMat = Mat::eye(4, 4, CV_32F);
    R.copyTo(extrinsicMat(Rect(0, 0, 3, 3)));
    T.copyTo(extrinsicMat(Rect(3, 0, 1, 3)));

    cout << "相机内参:" << endl << cameraMatrix << endl;
    cout << "相机畸变参数:" << endl << distCoeffs << endl;
    cout << "相机外参:" << endl << extrinsicMat << endl;

    return 0;
}

4.计算鱼眼相机的外参可以分为以下几个步骤:

1)采集图像和相应的3D坐标。可以使用标定板和已知的3D坐标来获取多个图像和对应的3D坐标。

2)进行相机标定,得到内参矩阵和畸变系数。可以使用OpenCV的calibrateCamera函数实现。

3)通过多视角几何理论,将3D坐标转换到相机坐标系下。

4)通过求解外参矩阵,将相机坐标系下的3D点转换到世界坐标系下。

以下是一个C++实现的示例代码,用于计算鱼眼相机的外参:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
    // 读取标定板图像和对应的3D坐标
    vector<vector<Point3f>> objectPoints;
    vector<vector<Point2f>> imagePoints;
    // ...

    // 进行相机标定
    Mat cameraMatrix, distCoeffs;
    vector<Mat> rvecs, tvecs;
    calibrateCamera(objectPoints, imagePoints, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs);

    // 定义3D点和2D点
    vector<Point3f> objectPoints3D;
    vector<Point2f> imagePoints2D;
    // ...

    // 将3D点转换到相机坐标系下
    Mat objectPointsMat(objectPoints3D);
    Mat rvec, tvec;
    solvePnP(objectPointsMat, imagePoints2D, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);

    // 将相机坐标系下的3D点转换到世界坐标系下
    Mat R;
    Rodrigues(rvec, R);
    Mat extrinsicMat(3, 4, CV_64FC1);
    hconcat(R, tvec, extrinsicMat);

    // 输出外参矩阵
    cout << extrinsicMat << endl;

    return 0;
}
 

其中,solvePnP函数用于求解外参矩阵,Rodrigues函数用于将旋转向量转换为旋转矩阵,hconcat函数用于将旋转矩阵和平移向量合并成一个3×4的外参矩阵。请根据实际情况修改代码中的变量和参数。

5 计算鱼眼相机的外参需要以下步骤:

1)计算相机的内参矩阵,包括焦距、主点、畸变系数等参数。这些参数通常可以通过相机的厂商提供的文档或者相机标定得到。

2)采集至少4个不同位置的图像,每个位置需要拍摄至少3张不同朝向的图像。这些图像可以用来计算相机的外参。

3)提取每个图像中的特征点,可以使用ORB或者SURF等特征点检测算法。

4)对于每个特征点,通过鱼眼模型将其投影到球面上。具体可以参考OpenCV的fisheye模块。

5)使用RANSAC等算法来估计每个图像的外参。具体可以参考OpenCV的solvePnP函数。

6)将所有图像的外参融合起来,可以使用Bundle Adjustment等算法来优化结果。

下面是一个简单的C++代码示例,可以计算鱼眼相机的外参:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/features2d.hpp>
#include <opencv2/xfeatures2d.hpp>
#include <opencv2/core/types.hpp>
#include <opencv2/calib3d.hpp>
#include <opencv2/core/eigen.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;
using namespace cv::xfeatures2d;

void calculateExtrinsics(const vector<vector<Point2f>>& imagePoints,
                         const vector<vector<Point3f>>& objectPoints,
                         const Mat& cameraMatrix,
                         const Mat& distCoeffs,
                         Mat& R,
                         Mat& t)
{
    vector<Mat> rvecs, tvecs;
    solvePnPRansac(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs);
    Rodrigues(rvecs[0], R);
    t = tvecs[0];
}

int main()
{
    // load images and corresponding object points
    vector<vector<Point2f>> imagePoints;
    vector<vector<Point3f>> objectPoints;
    // TODO: load imagePoints and objectPoints from file or capture them from camera

    // calculate camera matrix and distortion coefficients
    Mat cameraMatrix, distCoeffs;
    // TODO: calculate cameraMatrix and distCoeffs using calibration data

    // calculate extrinsics for each image
    vector<Mat> Rs, ts;
    for (int i = 0; i < imagePoints.size(); i++) {
        Mat R, t;
        calculateExtrinsics(imagePoints[i], objectPoints, cameraMatrix, distCoeffs, R, t);
        Rs.push_back(R);
        ts.push_back(t);
    }

    // bundle adjustment to refine extrinsics
    TermCriteria criteria(TermCriteria::COUNT + TermCriteria::EPS, 100, 1e-5);
    vector<Mat> Rs_opt, ts_opt;
    vector<vector<Point2f>> imagePoints_opt;
    bundleAdjustment(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, Rs, ts, Rs_opt, ts_opt, imagePoints_opt, criteria);

    // print results
    for (int i = 0; i < Rs_opt.size(); i++) {
       
5.

计算鱼眼相机的外参需要知道相机内参和一些已知的场景信息。下面是用C++实现计算鱼眼相机的外参的步骤:

1)加载图像并提取图像中的特征点。可以使用OpenCV中的cv::KeyPoint和cv::FeatureDetector来提取图像中的特征点。

2)在场景中选择几个已知的三维点,并计算它们在相机坐标系下的坐标。这些三维点应该是静态的,并且相机可以观察到它们。可以使用OpenCV中的cv::solvePnP函数来计算相机坐标系和图像坐标系之间的变换关系,即相机的外参。

3)计算相机的畸变参数。可以使用OpenCV中的cv::calibrateCamera函数来计算相机的内参和畸变参数。需要提供一组已知的三维点和它们在图像中的投影,以及相机的内参。

4)将相机的内参和外参组合起来,得到相机的投影矩阵。

5)使用相机的投影矩阵将场景中的三维点投影到图像中,并与实际提取的特征点进行匹配。可以使用OpenCV中的cv::findHomography函数来计算相机的投影矩阵和特征点之间的变换关系。

下面是一个示例代码,用于计算鱼眼相机的外参:

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

int main()
{
    // 加载图像
    Mat image = imread("image.jpg");

    // 提取图像中的特征点
    Ptr<FeatureDetector> detector = FastFeatureDetector::create();
    std::vector<KeyPoint> keypoints;
    detector->detect(image, keypoints);

    // 在场景中选择几个已知的三维点
    std::vector<Point3f> objectPoints;
    objectPoints.push_back(Point3f(0, 0, 0));
    objectPoints.push_back(Point3f(1, 0, 0));
    objectPoints.push_back(Point3f(0, 1, 0));
    objectPoints.push_back(Point3f(0, 0, 1));

    // 计算相机的外参
    Mat cameraMatrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F);  // 相机内参
    Mat distCoeffs = Mat::zeros(1, 5, CV_64F);  // 畸变参数
    Mat rvec, tvec;
    solvePnP(objectPoints, keypoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);

    // 计算相机的投影矩阵
    Mat R;
    Rodrigues(rvec, R);
    Mat projectionMatrix = Mat::zeros(3, 4, CV_64F);
    hconcat(R, tvec, projectionMatrix.rowRange(0, 3).colRange(0, 4));

    // 投影三维点到图
 

6.

计算鱼眼相机的外参需要先获取相机的内参和畸变系数,这些参数可以通过相机的标定得到。假设已经获取到这些参数,下面就可以使用OpenCV库中的函数计算鱼眼相机的外参了。

首先,你需要准备好至少6组二维点和三维点的对应关系。这些对应关系可以通过手动标记或者使用其他算法(如SIFT、SURF等)检测到的特征点来获取。在这里,我们假设这些对应关系已经准备好了。

下面是一个使用OpenCV库函数计算鱼眼相机的外参的示例代码:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
    // 读取相机内参和畸变系数
    Mat K, D;
    FileStorage fs("calibration.xml", FileStorage::READ);
    fs["K"] >> K;
    fs["D"] >> D;

    // 读取三维点和二维点的对应关系
    vector<Point3f> objectPoints;
    vector<Point2f> imagePoints;
    FileStorage fs2("points.xml", FileStorage::READ);
    fs2["objectPoints"] >> objectPoints;
    fs2["imagePoints"] >> imagePoints;

    // 计算外参
    Mat rvec, tvec;
    solvePnP(objectPoints, imagePoints, K, D, rvec, tvec);

    // 打印旋转向量和平移向量
    cout << "Rotation Vector: " << rvec << endl;
    cout << "Translation Vector: " << tvec << endl;

    return 0;
}

在这个示例代码中,我们首先读取了相机的内参和畸变系数,然后读取了三维点和二维点的对应关系。接下来,使用OpenCV中的solvePnP函数计算相机的外参,最后打印出旋转向量和平移向量。

需要注意的是,在读取相机内参和畸变系数以及三维点和二维点的对应关系时,你需要根据你自己的文件格式进行修改。另外,由于鱼眼相机的畸变比较大,建议使用至少10组对应关系进行计算外参。

总结:

求鱼眼相机的外参之前,需要先确定鱼眼相机的内参+畸变参。可以通过solvePnP接口使用3d坐标、2d坐标、内参+畸变参求鱼眼相机的外参,也可以先通过undistortPoints用内参+畸变参把2d坐标先去畸变,再用去畸变的2d坐标和3d坐标通过solvePnP接口求鱼眼相机的外参。

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### 回答1: OpenGL鱼眼校正是一种图形处理技术,用于将鱼眼镜头拍摄的图像进行变换,使其看起来更接近于人眼的正常视角。这种校正技术可以应用于虚拟现实、增强现实等领域,提供更真实、更自然的视觉体验。 在进行鱼眼校正之前,需要了解鱼眼镜头的特性。鱼眼镜头通常具有广角,能够捕捉到较大范围的图像,但会出现图像弯曲的现象。因此,校正鱼眼图像的关键是消除图像的畸变。 在OpenGL中,通过以下步骤进行鱼眼校正: 1. 设置透视投影矩阵:通过调整矩阵参数,将原始鱼眼图像转换为透视视角,使其更贴合人眼观察场景的方式。 2. 坐标转换:将原始图像的视角坐标(球面坐标)转换为直角坐标,以便进行后续的校正操作。 3. 畸变校正:使用数学算法和纹理映射技术,对原始图像进行畸变校正。校正的关键是根据鱼眼的畸变特性,通过重新映射像素点的坐标,将弯曲的图像恢复为正常的视角。 4. 渲染和显示:最后,通过OpenGL的渲染管线,将校正后的图像进行渲染和显示,呈现给用户。 总之,OpenGL鱼眼校正是一种高级图形处理技术,能够对鱼眼镜头拍摄的图像进行变换,消除畸变,使其更接近于人眼的视角。这种技术在虚拟现实、增强现实等领域中具有广泛应用前景,可以提供更逼真、更沉浸式的视觉体验。 ### 回答2: OpenGL鱼眼校正是一种技术,用于纠正鱼眼镜头所导致的图像畸变。鱼眼镜头通常具有大幅度的畸变,图像中心位置的物体会呈现正常大小,而远离中心的物体则会被拉伸。 为了纠正这种畸变,我们可以使用OpenGL的顶点着色器来对图像进行处理。首先,我们需要使用正确的顶点位置数据来创建一个模拟的鱼眼效果。 在顶点着色器中,我们可以使用透视投影矩阵将图像从3D空间投影到2D平面上。然后,可以使用透视矩阵来应用鱼眼效果,并将其应用于每个顶点的坐标。 为了实现鱼眼效果,我们可以使用顶点着色器中的函数来计算每个顶点到中心位置的距离,并将其映射到一个新的距离。通过将这些新的距离应用于顶点坐标,我们可以调整顶点的位置,以纠正鱼眼镜头导致的畸变。 最后,在渲染管线的最后阶段,我们可以使用片段着色器来对顶点着色器输出的纠正后的图像进行进一步的处理和渲染。 总的来说,OpenGL鱼眼校正是通过在顶点着色器中计算和调整顶点位置来纠正鱼眼镜头导致的图像畸变。这是一个重要的图形处理技术,可用于在鱼眼相机、虚拟现实和增强现实等领域中实现更准确的图像显示。 ### 回答3: OpenGL的鱼眼校正是一种通过对图像进行变换来消除鱼眼效果的技术。鱼眼镜头是一种广角镜头,广角度的视野会导致图像中心变形并产生弯曲效果,这就是所谓的鱼眼效果。 鱼眼校正的目标是将图像中心的弯曲恢复成正常的直线。校正的过程可以通过对图像坐标进行变换来实现。这种变换需要考虑鱼眼镜头的特性和投影方式。 一种常用的鱼眼校正方法是将图像坐标转换为球面坐标,并对球面坐标进行逆透视变换。逆透视变换根据透视投影的原理将球面坐标映射到屏幕上。 在OpenGL中,可以使用投影矩阵和顶点着色器来实现这种变换。首先,需要构造一个透视矩阵来模拟鱼眼镜头的投影方式。然后,在顶点着色器中,将图像坐标转换为球面坐标,并进行逆透视变换以得到校正后的坐标。最后,将校正后的坐标传递给片段着色器进行渲染。 通过这种方式,可以消除图像中央的弯曲效果,使图像恢复成正常的直线。但需要注意的是,鱼眼镜头具有广角特性,因此在进行校正过程中可能会出现一些图像畸变。校正的效果会受到所采用的校正算法和参数的影响。 总之,OpenGL的鱼眼校正是一种通过变换图像坐标来消除鱼眼效果的技术。通过投影矩阵和顶点着色器的运算,可以实现对图像中央弯曲的消除,使图像恢复成正常的直线。
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