今天在进行Unity编辑器扩展的过程中,在网上看到了Undo这个类,于是去详细的了解了一下在这里简单介绍。
Undo应该是Unity的操作保存,可以注册操作记录操作,是用栈数据结构,就是相当于把我们平常用的ctrl+z就是后退这个命令
类似 Undo.RecordObject(text, text.gameObject.name);这样一段代码可以让我们在用代码做操作时不至于改不回来,并且也会起到一个保存的作用
Undo还有其他的一些直接的操作类似
GameObject go = Selection.activeGameObject; Rigidbody rigidbody = Undo.AddComponent<Rigidbody>(go);
这样的操作也是可以的
需要在这方面需要详细的去使用的,最好去看一下详细的API