unity Undo简介

 

今天在进行Unity编辑器扩展的过程中,在网上看到了Undo这个类,于是去详细的了解了一下在这里简单介绍。

Undo应该是Unity的操作保存,可以注册操作记录操作,是用栈数据结构,就是相当于把我们平常用的ctrl+z就是后退这个命令

类似 Undo.RecordObject(text, text.gameObject.name);这样一段代码可以让我们在用代码做操作时不至于改不回来,并且也会起到一个保存的作用

Undo还有其他的一些直接的操作类似

GameObject go = Selection.activeGameObject; Rigidbody rigidbody = Undo.AddComponent<Rigidbody>(go);

这样的操作也是可以的

需要在这方面需要详细的去使用的,最好去看一下详细的API

 

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