vega prime 中speedtree的使用_学习笔记

http://www.52vr.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=27045&highlight=speedtree 

按照这个说明进行配置,其中(3.3前):

  打开Creator,在默认状态下,创建一个外部引用节点,在外部引用对话框的“External File Name”编辑框中输入“tree01.flt”, 单击“OK”按钮退出对话框。单击菜单“File”-“Save”,打开保存文件对话框,在文件名编辑框中输入“tree.flt”,单击“保存”按钮退出对话框,关闭Creator。: E

开始一直不知这个tree01.flt是什么,后来发现这个只是个替换的文件而已,最终将xx.spt替换了这个文件。所以这个文件里面即使什么模型也没有也无所谓。但是在给一个地形里面加树的时候,如果这个文件里面有个比较醒目的文件,比如一个十字树(自带的例子正是如此做的)或者其他模型,那么就可以比较直观的看到放的树位置了,并将树 在移动到地形合适位置。

1.发现默认的树在场景中的lod太近,隔远一点树就成面了,要在SPT里把lod设置远一点为好。

2.使用自带的树模型发现里面有个CompositeMap.txt和一些纹理,将这些树组织在一起,还没完全理解其作用。

3.如何在vp里控制树的增长和枝干等,而不仅仅是风速。

4.5.0中看到可以种草,下一步看看怎么用。

5.array大神完成了在osg中对speedtree sdk调用得到完整的控制方法,这个。。。。尝试下把。

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