Unity 配置OpenXR 和 VRTK v4开发环境

1. 为什么使用OpenXR?

简单来说就是为了跨平台。之前我整理过通过Oculus Integration 来搭建VR开发环境的文章。但这个只适用于Oculus系列的vr头显,换个牌子的vr的话可能就要重新搭一遍工程来移植了。OpenXR就提供了一个统一的标准和SDK,可以用于所有支持OpenXR的设备上。

2.unity与OpenXR的关系

这个在李鹏鹏老师的 关于Unity OpenXR 的十问十答 里说明得十分清楚了。简单来说就是在unity的Project Settings/XR Plugin Management里点击安装XR插件。之后选择OpenXR就行。

3.Unity XR插件的初始教程

在unity的XR插件里也提供了一些的简易实现。例如跟踪头显的摄像机,左右控制器的追踪和输入,抓取和播放音效等。但unity的中文课堂里好像没有相关的教程。所以在英文版里找了个VR密室逃脱的教程。主要就是演示了一些基本的api,最后提供了一个完整的密室逃脱案例。

4.为什么用VRTK v4

如果光是靠Unity XR自带的api的话,很多效果需要从头开始写。VRTK是个免费开源的UnityVR开发套件,它在Unity基本的API上又

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