给模型添加纹理--blender

给模型添加纹理–blender

  1. 加载模型

  2. 选中模型,编辑模式

  3. 点击UV下拉菜单,选择智能展开或默认的展开
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  4. 切换到uv layer
    打开一张图片
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  5. 给模型新建一个材质在材质的颜色设置中寻找加载的影像
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    点击基础色设置,选择图像纹理,选择刚刚加载的纹理图像即可
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  6. 选择渲染模式,查看纹理
    在这里插入图片描述

### 如何在 Three.js 中为 3D 模型添加纹理 为了确保模型的视觉效果更佳,在 Three.js 中可以手动为导入的模型添加纹理。当从 Blender 导出 GLTF 文件时,可能会遇到纹理显示不如预期的情况[^2]。 #### 加载并应用纹理到材质上 首先,加载所需的纹理图片,并将其应用于模型材料: ```javascript // 创建纹理加载器实例 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 使用TextureLoader加载图像文件作为纹理 let modelTexture = textureLoader.load('path/to/your/image.jpg'); // 将该纹理设置给MeshStandardMaterial或其他合适的材质属性 const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: modelTexture }); ``` #### 处理 sRGB 色彩空间问题 如果发现纹理看起来太暗,则可能是由于浏览器默认按照线性色彩空间渲染而原始图像是基于sRGB编码造成的。此时可以通过调整场景中的参数来修正这个问题: ```javascript renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; scene.environment = environmentMap; // 如果有环境贴图的话也应考虑其编码方式 ``` #### 动态更改已加载对象上的材质映射 对于已经存在于场景内的物体来说,可以直接修改它的material.map字段从而实现即时更新外观的效果: ```javascript object.traverse((child) => { if (child.isMesh) child.material.map = newTexture; }); ``` 通过上述方法能够有效地克服因不同软件间兼容性差异所带来的挑战,使得最终呈现出来的三维图形更为逼真自然。
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