给模型添加纹理–blender 加载模型 选中模型,编辑模式 点击UV下拉菜单,选择智能展开或默认的展开 切换到uv layer 打开一张图片 给模型新建一个材质在材质的颜色设置中寻找加载的影像 点击基础色设置,选择图像纹理,选择刚刚加载的纹理图像即可 选择渲染模式,查看纹理