1. 导入模型 UV Editing -> UV -> 智能UV投射
这里要注意,孤岛边距不要设置成0,否则几个纹理区域可能会连在一起,引起以后使用的不便。缩放至边界框虽然可提高纹理区域占整个纹理图像的比例,但最后不要勾选。因为勾选后,可能会出现图像边界的纹理一部分出现在对边,如下图,最下面的边界出现在了最上面。
2. Texture Paint -> -> 新建纹理->绘制
1. 导入模型 UV Editing -> UV -> 智能UV投射
这里要注意,孤岛边距不要设置成0,否则几个纹理区域可能会连在一起,引起以后使用的不便。缩放至边界框虽然可提高纹理区域占整个纹理图像的比例,但最后不要勾选。因为勾选后,可能会出现图像边界的纹理一部分出现在对边,如下图,最下面的边界出现在了最上面。
2. Texture Paint -> -> 新建纹理->绘制